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21 avril 2009 2 21 /04 /avril /2009 22:48
Il y a fort, fort bien longtemps, j'avais parlé de ce blog. Je lui avais même piqué des vidéos. Les courageux et/ou ceux qui ont 15 minutes à perdre pourront s'amuser à chercher où j'en ai parlé sur mon blog.

Donc je vais vous parler de Moktarama et sa miscellanée de réflexions (punaise, trop de mal à écrire miscellanée moi !) (tiens, faudrait vraiment que je remplisse la partie liens un de ces quatres).

Attention, là, c'est SERIOUS BUSINESS.

On parle SERIEUX.

Ca NE RIGOLE PAS.

Ce blog est donc sérieux si vous avez bien lu précédement. Les principaux axes du blog se découpent ainsi, en très gros et de façon complètement dépendante de mon ressenti :

- l'amérique
- la presse (et son indépendance)
- les plateformes de communication (ainsi que la communication tout court)

Le premier axe montre l'état actuel de la politique américaine via les caricatures ou via des articles sur certains points clés de l'orientation américaine dont aucun écho n'arrive chez nous. Les caricatures jouent principalement sur l'antagonisme républicain/démocrate (mais pas que sur eux) et l'auteur explique simplement sur quoi se basent ces caricatures. Normalement, il devrait y en avoir toutes les semaines, mais ce n'est pas tout à fait ça :p D'un autre côté, ces articles sont souvent de gros pavés et il faut prévoir du temps pour les lire.
Exemple pour les caricatures.

A noter que les caricatures couvrent un large spectre qui sort souvent de l'amérique. Mais elles sont en général les plus nombreuses.
Concernant la politique américaine, cet article-là est très intéressant suite aux évènements du G20. c'est assez impressionnant comment il relativise le succès du G20 d'un point de vue boursier n'est-ce-pas ?
Mais j'ai particulièrement aimé cet article-là, qui est orienté sur la stratégie militaire. Il offre une vision divergente réaliste et dûe à l'expérience du terrain et il est assez malheureux que ce genre de voix ne soit pas plus entendu.

L'autre axe est très orientée sur la presse, qu'elle soit papier ou sur le web. On sent que l'auteur a le poil qui s'hérisse quand les grands médias nous publient des informations erronées, tronquées ou autres. Un peu comme dans cet article-là. Il y en a une pléthore d'autre, qui portent aussi sur les problèmes d'indépendance de la presse.

Le dernier gros morceau contient aussi dans un sens la presse car il parle principalement des plate-formes de communication, qu'elles communiquent des dépêches AFP ou servent à partager le savoir. L'auteur se livre à une critique qui me paraît assez exhaustive à mes yeux des sites existants, sites dont je n'aurai jamais deviné l'existence. Comme ici par exemple. C'est par lui que j'ai appris entre autre que le MIT mettait ses cours en ligne ainsi que d'autres grands universités américaines. Sites qu'il a testés ce qui nous permet d'avoir une idée sur quoi on va arriver (la flemme de rechercher l'article là).  Et dans tout ceci, se joint des articles sur la communication.

On sent que l'auteur est "à fond" sur la communication. Que ce soit par ses critiques de l'ergonomie des sites qu'il visite ou de ses remarques vis-à-vis des erreurs de communication du gouvernement ou sa description des caricatures. Tout tourne autour de la communication et de l'indépendance de la communication (qui communique à qui ? qui communique quoi ? Le premier qui est-il vraiment indépendant par rapport à l'info qu'ils communiquent ? etc...).

C'est un vrai plaisir que de suivre ce blog qui permet de décrypter un peu le monde autrement que par le biais des standarts officiels. Le seul reproche que l'on pourrait lui faire, ce sont les mises à jour assez alétoires. Par moment, vous aurez plusieurs articles par semaine sur un mois et puis il y aura un silence radio pendant plusieurs semaines (ce qui explique pourquoi je ne suivais plus le blog pendant quelques temps jusqu'à ce que je remarque qu'il avait repris vie). Mais comme certains articles sont assez proches du journalisme d'investigation par leur nombre de sources et le nombre d'éléments qu'ils apportent et éclairent, une des raisons de la mise à jour aléatoire est que l'auteur a besoin de temps pour... Investigationner :)

Inutile de préciser que je vous recommande chaudement de suivre ce blog qui contient souvent des articles de qualité pour le plaisir de nos petits yeux.
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Published by Corti Zone ou l'art d'être puceau sans le vouloir - dans Copinage
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2 mars 2009 1 02 /03 /mars /2009 20:15
Hop, j'ouvre une nouvelle catégorie.

Cette dernière au copinage.

Elle concerne donc ceux (que j'aime bien of course, les autres... Hahahaha... HAHAHAHAHAHA) qui voudraient parler d'un forum/site/bidule en particulier.
Elle contiendra les fora/sites/blogs/autres dont je veux faire la promo. Je vais ouvrir la catégorie par Divina Comedia, un forum rp que Moiklotov m'enjoint de rejoindre (certes, je ne l'ai pas fait. Pas encore).

Si vous avez d'autres trucs à proposer, n'hésitez pas. Mais c'est à vous d'écrire l'article :]

Ci-dessous en voilà la présentation. Et en dessous de ci-dessous, une vidéo pour les gens qui ne connaissent pas leur table de multiplication ou ne savent pas calculer .


(En passant, l'éditeur HTML d'overblog suxx grave sa race. Même pas de mise au format automatique. Ou je suis trop habitué à ce bon vieux Eclipse ( que l'on peut voir dans Byousoku 5cm. La classe.).



Divina Commedia
*-_ RP par Forum / Science Fiction Archaïque, Fantastique et Esotérique _-*


Rêves étranges, liens avec les disparus de tous les mondes. Quel est-ce monde uniquement accessible par le rêve et la Mort ? Pourquoi les habitants ont-ils perdu leurs souvenirs de leurs vies passées parmi les vivants ? Est-ce que se battre entre eux leur redonnera la mémoire ? A vous de découvrir la vérité dans cette Divine Comédie !

Description

Qu'est-ce c'est ? C'est un jeu de rôle par forum, orientée Jeu à Interprétation Libre. En gros, et pour expliquer en quelques mots, vous décidez de l'Histoire du jeu, des actions et du destin de votre/vos personnages/s. Car oui, vous avez l'autorisation d'en créer plusieurs.
Le jeu se veut plus axer dans l'histoire que les combats. Cependant, il se peut que vous en ayez. Et c'est là que c'est bien, puisque vous vous arrangez avec l'autre joueur via MP. Et encore, si vous avez trop d'emmerdes, le MJ sera là pour vous départager.

Une nouvelle qui devrait intéresser plus d'un. Vous pouvez incarner le personnage que vous voulez, de n'importe quel manga, animé, livre ou même un issus de votre imagination.

Le Monde

En réalité, ce monde est connecté à tous les autres déjà existants. Comment cela ? C'est impossible vous allez me dire ? Le monde de Spira (FFX) ne peut pas être connecté à Divina Commedia. Notre monde ne peut pas être connecté à Divina Commedia.

Et bah si, cela est possible !

- Lorsqu'un personnage vivant dans un autre monde ou une autre dimension dort, son esprit va automatiquement à Divina Commedia pendant la durée de sommeil du personnage. Il ne peut être qu'une Anima Cosmica (Âme Cosmique) et garde la totalité de ses souvenirs

- lorsqu'un personnage meurt, son esprit va aussi à Divina Commedia et de manière définitive. Il peut être un démon, un ange, un mercenaire ou un membre de l'Organisation Atma. Cependant, il pert tout ses souvenirs, à l'exception des membres de l'Organisation Atma.

Le monde de Divina Commedia est de la science-fiction... Ce qui n'empêche pas que les batailles se déroulent comme dans la période du début de la Renaissance. Vous avez donc très peu d'armes à feu et sont uniquement possédées par l'Organisation Atma. Et leur utilisations sont très restrictives pour leur membre.

Divina Commedia est séparée en quatre régions... Asgard, le domaine des Serviteurs de Dieu. Midgard, le domaine des Ames. Nifleheim, le domaine des Démons. Jotuheim, le domaine glacé des guerres.
Chaque régions de Divina Commedia est connecté par Yggdrasil, l'Arbre Ascenseur. En réalité, l'Arbre Yggdrasil, dans la Mythologie Nordique, connecte tous les mondes entre eux. Etant dans de la science-fiction, cet arbre est un Ascenseur Géant en forme d'Arbre, avec plusieurs milliers de cabines. Les "racines" s'enfoncent dans le Nifleheim et les "branches" vont à Asgard.

Enfin, il existe trois personnes essentielles dans ce jeu.

Le Tueur de Dieu, comme son nom l'indique, a pour destinée de tuer Dieu. Depuis qu'il a évincé Lucifer, il règne sans partage dans le Nifleheim.
La Lumière de Dieu a pour vocation de protéger Dieu.
Marienkind est Dieu. Il est le dirigeant d'Asgard, a pour bras-droit et confident la Lumière de Dieu.


L'histoire

L'Histoire... C'est vous qui la faisez. Mais, on peut tout de même écrire un sypnosis

Le Monde de Divina Commedia est accessible que par le rêve ou la Mort. Si un personnage l'accède lors de son sommeil dans son monde d'origine, il garde ses souvenirs. Par contre, si un personnage est mort dans son monde d'origine, il est envoyé soit en Enfers (Nifleheim), soit au Paradis (Asgard), où il pert ses souvenirs. Il peut également être envoyé à l'Organisation Atma, celle qui régit le monde de Divina Commedia, en gardant une partie de ses souvenirs.

Les Enfers et le Paradis sont en conflits perpétuels. Les Démons croyent que tuer Dieu leur redonnera leurs souvenirs. Au contraire, les Anges affirment que protéger Dieu leur rendra leurs souvenirs. Et, fréquemment, ils se cassent la figure au Jotuheim, le monde des guerres.

Cependant, avant la création du jeu, les deux mondes étaient dirigés par quatre personnes.

Pour le Nifleheim, il y avait Lucifer et le Tueur de Dieu
Pour Asgard, il y avait Marienkind et la Lumière de Dieu

Mais, le Tueur de Dieu n'a pas hésité à trahir Lucifer et a prit le pouvoir dans le Nifleheim. Depuis, il controle d'une main de fer les Enfers.


Les particularités

Lors de la création de votre personnage, vous avez divers points à remplir...  On fera l'impasse du nom, prénom ect, qui est classique. Par contre, et c'est là le plus intéressant, votre personnage a une forme Apostolo (ou Apôtre en Italien)... Oui, comme dans Berserk ! Sauf que la forme apôstrale est différente entre les Anges et les Démons. Autant celles des Anges est pure, belle et présente le parfait, celle des démons est à l'image des Apôtres de Berserk. Elle représente ce qui est laid, l'imperfection et la cruauté... Celles des personnages endormis (Anima Cosmica) n'est que fantômatique et celles des membres de l'Organisation Atma est le juste-milieu entre la forme Apostolo des Anges et Démons.

De plus, vous avez le droit à trois capacités spéciales. Les actives ne sont qu'utiles qu'en tant de guerre. Par contre, les passives sont effectives tout le temps.
Par exemple, le pouvoir de manipuler les épées, comme Cloud dans FFAC, est une capacité actives... Elle n'est qu'utile qu'en tant de guerre.
Lire dans les pensées fait parti des capacités passives. Elle est effective à chaque instant.


Conditions pour jouer

- Pas de limite d'âge
- Temps faible minimum requis... Mais présence INDISPENSABLE !!!
- Création d'un personnage minimum. Deux personnages par personne tolérés. Peut-être augmenté par la suite
- 10 à 15 lignes minimum, mais nous encourageons à bien plus
- Priorité au développement des personnages
- Lire les règles et l'univers... Puisque c'est un univers original. Et vous pourrez toujours embêter le Maître du Jeu pour vous aider (ou vous plaindre).


Et, d'autres choses ?

La communauté est toute jeune et a besoin de monde ! Donc, inscrivez-vous, cela ne vous coûte rien !Et, la communauté est très sympathique (de la même veine que LOS, ce qui n'est pas étonnant étant donné que trois membres viennent de là), avec une bonne zone de flood.


Voulez-vous être un être temporaire ou définitif ? Voulez-vous être un démon ou un ange ? Voulez-vous vous rebeller contre Dieu ou le protéger ? Voulez-vous travailler pour vos rêves ou pour l'argent ? Incarnez les personnages qui vous tiennent le plus à coeur, où tout se croise et se décroise.

Alors, inscrivez vous !!!!





La vidéo à la con de la semaine :



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