(encore une fois, un réapport d'un message d'un forum)
[b]Triangle Stratey[/b] plus ou moins terminé en mode normal (disons que j'ai fini une route et qu'il y a encore pas mal de choses à faire).
Un petit point d'abord : l'histoire que c'est du "2D- HD", c'est quand même de la sale opération marketing. C'est purement et simplement de la 3D isométrique, ce qui se fait depuis à peu prés plus de 30 ans: Alors oui, c'est joli, mais y'a rien de vraiment exceptionnel. C'est un peu du flan cette histoire. Et vu comment le zoom est limité, à mon avis, c'est encore loin d'être aussi bon que ça prétend l'être.
En dehors de ça, globalement, ça reste une bonne expérience. Le jeu n'a pas de gros défauts, tout est plutôt bien fait, et... Ça s'arrête un peu là. Je trouve qu'il manque d'un élément de jeu qui soit vraiment marquant en bien comme en mal. Pour prendre d'autres exemples, le système de trinité d'armes et de promotion du premier Vandal Hearts sont très cools (sans compter le plaisir de son absence de grind), dans le deuxième, le fait que les classes soient déterminées par l'équipement porté est assez nul, sans compter la tonne de maps qui te met en total désavantage, mais compensait par une histoire assez dantesque, Suikoden Tactics avait une gestion des éléments assez intéressante et un système de missions sympas en plus de compléter l'histoire de Suikoden IV, Disgaea a un humour ravageur et un grind dégueulasse, Phantom Brave est choupi et proposait un nouveau système de déplacement qui n'a pas fait école (à mon grand regret), Valkyrie Profile troisième du nom avait pour lui le système de plumes et sa perma-death en conséquence...
Là sur le gameplay pur, il n'y a rien de vraiment folichon, à part peut-être le fait que les unités sont un peu en papier. Le jeu a un côté assez punitif par moments, mais c'est plus un souci d'équilibre sur lequel je reviendrais plus tard.
Le jeu a quand même un élément qui devait être marquant : le système de votes avec une balance. Nos alliés peuvent voter pour diriger l'histoire dans une certaine direction. Ils votent en fonction de leurs convictions et peuvent parfois voter contre nos envies si on arrive pas à les persuader, ce qui peut être un peu frustrant, mais reste ludique après tout. Ce côté démocratie est quelque chose d'assez rare et est totalement appréciable. Le problème, c'est que ça ne représente pas énormément de temps de jeu et que même si ça impacte l'histoire, ça ne le fait que pendant un temps, vu que les routes se retrouvent après. Sans compter qu'un gros tiers du début jeu (voir la moitié du jeu), on a l'impression de se faire bully, ou d'avoir que des choix un peu pourris (après, c'est peut-être la conséquence des choixs faits sur ma partie ou mon incapacité à convaincre mes compagnons à prendre [i]la bonne route[/i]). Même si les dilemmes sont parfois intéressants, je n'ai pas senti de "souffle de l'histoire" dans les choix à faire. Je me demandais quand j'allais vraiment me mettre à botter des fesses. Et au final, j'ai l'impression d'en avoir botté aucune. Contrairement à un Vandal Hearts 2, où ça met effectivement du temps, mais une fois qu'on se met à botter des fesses, on le fait bien. De même, pour un jeu axé sur la guerre, je trouve que c'est traité de manière un peu gentillette. Alors, y'a plein de persos qui ont perdu un membre de sa famille, etc... Mais rien n'est jamais montré. Ça manque cruellement de violence, de désespoir, d'abattement, de rage. Tout est un peu trop classique en plus. Après, l'histoire est agréable à suivre. Mais en dehors d'une magnifique engueulade après un vote, le reste, c'est pas passionnant. Donc je trouve que, autant le système de la balance soit sympa, autant son impact limité sur l'histoire et le fait que l'histoire en elle-même ne décolle jamais vraiment, ça met en exergue les limites du système.
Concernant le gameplay, il fait le boulot. L'absence de gestion d'un système de faiblesse m'a un peu déçu, car la conséquence directe, c'est que ça peut être long de tuer un ennemi, surtout à la fin du jeu. Le système de tenaille pour augmenter les dégâts est intéssant, mais :
1 - L'ennemi sera toujours mieux positionné que vous pour faire une tenaille ou taper dans les faiblesses d'une formation, ou quand vous réussissez une tenaille, en profitera pour vous défoncer dans la foulée
2 - Les dégâts de la tenaille ne sont pas ouf non plus
3 - Le système de points pour l'utilisation de techniques spéciales, entraîne le fait que l'on est constamment ralenti dans ses combats parce que ces derniers partent trop vite. Et s'ils sont consommés trop rapidement, et bien, on passe toute la fin des combats à utiliser des techniques de petit niveau, ce qui les rallonge d'autant plus. La problématique ne commence à disparaître qu'à haut niveau. À bas niveau, ce n'est pas non plus un gros problème
4 - Tous vos persos ont peu de vie. Mourir est facile. Trop facile, surtout lorsque l'on compare à la capacité d'encaissement des ennemis par opposition.
Ce qui fait que dans mon cas, il a fallu recourir un peu au mode tortue pour avancer. Ce qui n'est pas le plus passionnant.
Le pic des problèmes précédents se fait surtout sentir en mid-game. Au début du jeu, ça va, à la fin, il y a des capacités qui permettent de faire basculer les choses même si l'ennemi a parfois d'énorme résistances et de soins, ce qui nécessite de concentrer toutes ses forces sur un ennemi pour l'abattre parfois.
Mais en mid-game, tout se cumule. Vous ne pouvez utiliser beaucoup de sorts/skills sans vous retrouver à l a dèche de points, les stats de l'ennemi commencent à monter plus vite que les vôtres et là où il peut vous tuer rapidement, vous aurez besoin de beaucoup plus de coups pour l'abattre. J'ai hésité à passer en mode Facile, mais c'est passé en mode Normal en s'acharnant un peu. À noter que le grind n'est pas trop long d'ailleurs. Les mocks battle sont assez faciles à faire, même si un peu long. En tout cas, je vais probablement me passer du mode Difficile. Ça n'a pas l'air du tout intéressant vu que j'en entends.
Ce pic de difficulté est aussi dû à un système de promotion des unités et d'upgrade d'armes mal fichus, pour des questions de ressource. Pour donner, que ça soit l'arme ou la promotion, je me suis retrouvé avec des unités qui étaient promus au max, avec des unités qui... [i]N'avaient même pas passé leur premier niveau de promotion...[/i]
Pareil pour les armes d'ailleurs. Donc on essaie de compenser avec des unités qui ont le maximum de promotion avec des armes peu upgradés et inversement. Ce qui donne un ensemble un peu disparate et chaotique. Le plus simple, c'est effectivement de tout mettre sur les mêmes unités. Mais ça entraîne moins de volatilité stratégique pour faire un combat alors que justement, les unités étant vraiment différentes les unes des autres, les avoir toutes opérationnelles permet de simplifier énormément certains combats. Ne jamais sous-estimer un mec qui peut poser des pièges et construire des échelles ou d'une gamine qui peut créer des leurres dans une bataille.
Bref, le mid-game est un peu foiré avec un problème d'équilibre.
Le tout combiné, fait que les combats ont le même problème que l'histoire en fait : ça manque de souffle, d'ÉPIQUE.
La majorité du cast est sympa, mais comme tout le reste, il n'y a pas de personnage qui brille vraiment. Ils sont tous un peu trop lisse.
En fait, ça résume bien le jeu. Il est bien, mais il n'a rien de vraiment transcendant. Il ne commet pas de fautes irréparables mais est aussi incapable de s'envoler. Il ne manque pas grand chose pourtant. C'est dommage, mais ça reste quand même un jeu solide, qui est plaisant à faire.
C'est bien pour ça que je vais y retourner pour faire d'autres routes. Mais en super-easy ce coup-ci !
Sinon en vrac :
- Le new game + qui force à refaire tout le jeu. Lourd pour tester tous les branchements et recruter tous les persos. Surtout que, au vu de mes choix faits sur ma première partie, je vais devoir faire le jeu QUATRE fois si je veux tout avoir. C'est nul.
- Mettre une AI alliée stupide sur un combat final. DON'T. DO. THAT.
- Je ne sais pas ce qui s'est pour la traduction des titres des chapitres, mais je les ai trouvées assez nuls en général. Parfois, c'est juste trop profond ou trop prétentieux, parfois le sens n'est pas top, ce qui est étrange alors que pour le reste du jeu, ça va.